Жените пионери в образователните игри: От астрономия до музика през XIX век
В началото на деветнадесетия век образователните игри придобиват все по-голяма популярност. Както отбелязва разказвачът на романа на сър Уолтър Скот, "историята на Англия вече е сведена до игра с карти, а проблемите на математиката до пъзели и загадки." Тази изненада отразява нарастващата индустрия на учебни игри с карти, зарчета и настолни игри, която се появява в края на 1700-те години, отчасти в отговор на променящите се нагласи към детското образование, изтъкнати от философа Джон Лок (John Locke) век по-рано. През този период жените обикновено не са имали достъп до университетско образование и са били възпирани от стремежа към знания извън придобиването на умения за гувернантки. Въпреки това, ентусиазмът за образователни игри създава възможности за предприемчиви жени да намерят интелектуален и творчески израз. Изявени фигури в историята на дизайна на игри са Маргарет Брайън (Margaret Bryan), която ръководела девическо училище в Блекхит (Blackheath), югоизточен Лондон. Тя е писателка по науки с особен интерес към астрономията и е създала настолната игра "Наука в играта" (Science in Sport) в сътрудничество с известния издател на игри Джон Уолис (John Wallis). Играта, вариация на класическата "Игра на гъската" (Game of the Goose), изисква от играчите да завъртят топче и да движат фигурките си по дъската. Повечето от квадратчетата илюстрират научни явления, обяснени в придружаваща книжка с правила, но някои показват лошо поведение. Например, квадрат шест показва "Окръжния затвор… за тези, които се интересуват повече от движението на билярдните топки, отколкото от движението на планетите," а квадрат дванадесет представя "глупак." Попадането на тези квадратчета означава загуба на ход или дори загуба на позиция на дъската. Други иновативни дизайнери на игри включват детската авторка Алисия Катрин Мант (Alicia Catherine Mant), която също публикува астрономична настолна игра, а поетесата и учителка Елизабет Роуз (Elizabeth Rowse) създава игри като "Граматическа игра в рима" (A Grammatical Game, in Rhyme) и "Митологическо забавление" (Mythological Amusement). Най-креативната сфера за жените дизайнери на игри обаче е музиката, а по-специално теорията на музиката. В средната и висшата класа музиката обикновено се разглеждала като женска способност, а преподаването на нейните основи било оставяно на майки, гувернантки или учителки. Научаването на правилата на теорията на музиката по памет може да изглежда трудно и скучно. Но самият предмет, с неговите принципи, забрани и понякога изключения, се оказва изключително подходящ за геймификация. Най-известният дизайнер на музикални игри през деветнадесети век е пианистката и учителка по музика Ан Йънг (Anne Young). През 1801 година тя получава кралски патент за набор от игри, предназначени да "направят познато и да запечатат в паметта основните принципи на науката за музиката." Това е първият британски патент, издаден за игра, и единственият патент, предоставен през тази година на жена изобретател. Две години след пускането на "Музикалните игри," Ан Йънг, вече уважаваната г-жа Гън (Mrs. Gunn), публикува двеста и петдесет страници спътниково произведение, озаглавено "Въведение в музиката" (An Introduction to Music), което обяснява основите на теорията на музиката чрез инструкции за игране на нейните "Музикални игри." Тази книга е организирана в седем раздела, всеки от които съответства на различен набор от игри. Днешните образователни игри по музика изглеждат като нещо очевидно. Много музикални видеоигри станаха изключително популярни, като "Guitar Hero." Докато тези игри обикновено обучават синхронизация, съществуват и множество игри по теория на музиката, налични онлайн. Въпреки че тези съвременни творения биха били немислими преди сто години, те все пак са част от необичайна - и необичайно женска - традиция.
|
|
Литературен обзор
Слави Кинов, Косара Костова и Габриела Попова отличени в литературния конкурс за героите на България
На тържествена церемония в Казанлък бяха обявени лауреатите на литературния конкурс, организиран от Инициативния комитет „Стефан Почеков“ и местната администрация. Събитието е част от честванията по повод 150-ата годишнина от живота на революционера Стефан Поч ...
Валери Генков
|
Литературен обзор
Хасан Дудар изследва мигрантския опит и идентичността на палестинските американци в Толиедо
Книгата "Carryout" на Хасан Дудар е дебютен сборник, който проследява живота на палестинско-ливанска фамилия в Толиедо, Охайо. Дудар поставя мигрантския опит в сърцето на произведението си и предлага дълбок анализ на разселването и принадлежността в арабската ...
Добрина Маркова
|
Антоанета Нечева открива нов библиотечно-информационен кът за учениците в Луковит
Валери Генков
|
Литературен обзор
Историята за "Мартини феята" и силата на малките жестове
В света на приказките, където феите живеят и се наслаждават на живота, историята за "Мартини феята" от Питър М. Кейзън, е особено интересна. Той е не само най-очарователният от всички, но и най-витиеватият. Неговият дом е в градината, между цветята, ...
Добрина Маркова
|
|
Литературен
бюлетин |
|
Включително напомняния
за предстоящи събития |
Абонирайте се |
|
Литературен обзор
Слави Кинов, Косара Костова и Габриела Попова отличени в литературния конкурс за героите на България
На тържествена церемония в Казанлък бяха обявени лауреатите на литературния конкурс, организиран от Инициативния комитет „Стефан Почеков“ и местната администрация. Събитието е част от честванията по повод 150-ата годишнина от живота на революционера Стефан Поч ...
Валери Генков
|
Подиум на писателя
Д-р Милена Кръстанова и д-р Мирослав Лазаров разкриват историята на българската ветеринарна медицина
На 2 юни 2026 г. в Българската академия на науките ще се проведе официално представяне на книгата „Със скалпел, перо и чест“, която носи дълбока обществена и символична стойност, съвпадаща с Деня на Ботев. Изданието е плод на труда на д-р Милена Кр ...
Валери Генков
|
Златното мастило
Библиотека „Априлов - Палаузов“ предлага безплатна регистрация за нови читатели и с изтекла карта
Валери Генков
|
Авторът и перото
Сборникът „Западни български покрайнини“ разкрива нови перспективи за българите в региона
Ангелина Липчева
|
Сборникът „Западни български покрайнини – история и перспективи“, том I, представя задълбочен анализ на идентичността и историята на българските общности в Западните покрайнини. Изданието, което ще бъде представено в Кюстендил, обединява 24 изследвания, изготвени от учени, преподаватели и обществени дейци, и е резултат от научна конференция, проведена миналата година.
Сборникът ...
|
Подиум на писателя
Очакванията се покачват: Книгите, които могат да спечелят наградата Пулицър за 2026 г
Добрина Маркова
|
|
16:15 ч. / 26.11.2025
Автор: Добрина Маркова
|
Прочетена 47936 |
|
В началото на деветнадесетия век образователните игри придобиват все по-голяма популярност. Както отбелязва разказвачът на романа на сър Уолтър Скот, "историята на Англия вече е сведена до игра с карти, а проблемите на математиката до пъзели и загадки." Тази изненада отразява нарастващата индустрия на учебни игри с карти, зарчета и настолни игри, която се появява в края на 1700-те години, отчасти в отговор на променящите се нагласи към детското образование, изтъкнати от философа Джон Лок (John Locke) век по-рано.
През този период жените обикновено не са имали достъп до университетско образование и са били възпирани от стремежа към знания извън придобиването на умения за гувернантки. Въпреки това, ентусиазмът за образователни игри създава възможности за предприемчиви жени да намерят интелектуален и творчески израз. Изявени фигури в историята на дизайна на игри са Маргарет Брайън (Margaret Bryan), която ръководела девическо училище в Блекхит (Blackheath), югоизточен Лондон. Тя е писателка по науки с особен интерес към астрономията и е създала настолната игра "Наука в играта" (Science in Sport) в сътрудничество с известния издател на игри Джон Уолис (John Wallis).
Играта, вариация на класическата "Игра на гъската" (Game of the Goose), изисква от играчите да завъртят топче и да движат фигурките си по дъската. Повечето от квадратчетата илюстрират научни явления, обяснени в придружаваща книжка с правила, но някои показват лошо поведение. Например, квадрат шест показва "Окръжния затвор… за тези, които се интересуват повече от движението на билярдните топки, отколкото от движението на планетите," а квадрат дванадесет представя "глупак." Попадането на тези квадратчета означава загуба на ход или дори загуба на позиция на дъската.
Други иновативни дизайнери на игри включват детската авторка Алисия Катрин Мант (Alicia Catherine Mant), която също публикува астрономична настолна игра, а поетесата и учителка Елизабет Роуз (Elizabeth Rowse) създава игри като "Граматическа игра в рима" (A Grammatical Game, in Rhyme) и "Митологическо забавление" (Mythological Amusement).
Най-креативната сфера за жените дизайнери на игри обаче е музиката, а по-специално теорията на музиката. В средната и висшата класа музиката обикновено се разглеждала като женска способност, а преподаването на нейните основи било оставяно на майки, гувернантки или учителки. Научаването на правилата на теорията на музиката по памет може да изглежда трудно и скучно. Но самият предмет, с неговите принципи, забрани и понякога изключения, се оказва изключително подходящ за геймификация.
Най-известният дизайнер на музикални игри през деветнадесети век е пианистката и учителка по музика Ан Йънг (Anne Young). През 1801 година тя получава кралски патент за набор от игри, предназначени да "направят познато и да запечатат в паметта основните принципи на науката за музиката." Това е първият британски патент, издаден за игра, и единственият патент, предоставен през тази година на жена изобретател.
Две години след пускането на "Музикалните игри," Ан Йънг, вече уважаваната г-жа Гън (Mrs. Gunn), публикува двеста и петдесет страници спътниково произведение, озаглавено "Въведение в музиката" (An Introduction to Music), което обяснява основите на теорията на музиката чрез инструкции за игране на нейните "Музикални игри." Тази книга е организирана в седем раздела, всеки от които съответства на различен набор от игри.
Днешните образователни игри по музика изглеждат като нещо очевидно. Много музикални видеоигри станаха изключително популярни, като "Guitar Hero." Докато тези игри обикновено обучават синхронизация, съществуват и множество игри по теория на музиката, налични онлайн. Въпреки че тези съвременни творения биха били немислими преди сто години, те все пак са част от необичайна - и необичайно женска - традиция.
|
Пълния архив е на разположение на абонатите на Literans Плюс
с всички предимства на цифровият достъп.
|
|
|
Запознайте се с дигиталният Literans
Литературни пътеки
Посоката е да надхвърлиме обикновенната витрина от новини и да създадем цифрово пространство, където събитията, новините и своевременното представяне да бъдат услуга на общността. Подобно на всяко пътуване, събираме историята в нашата библиотека, за да имате възможност да се върнете отново, чрез историческия ни архив.
Научете повече
|
|
|
Читателски поглед
Захари Карабашлиев представя новия си роман „Последният ловец на делфини“ с призив към и търсенето на истината
Регионална библиотека „Христо Смирненски“ в Плевен подготвя среща с известния български писател Захари Карабашлиев, която ще се проведе с цел представяне на неговия нов роман „Последният ловец на делфини“. Събитието е част от усилията ...
|
Избрано
Георги Господинов представя "Времеубежище" в Бразилия, Милена Минчева с уникален превод
Романът "Времеубежище" на Георги Господинов е вече наличен на бразилския книжен пазар, след успешен превод на бразилски португалски. Авторът сподели новината, чрез своята страница във Фейсбук, подчертавайки значението на това издание за неговата кариера и за ...
|
Румяна Николаева (Шишкова) представя поетичната трилогия, предизвикваща читателите да се замислят за себе си
|
Ако сте поропуснали
Две години вдъхновение: читателски клуб събра любители на литературата на празник
Читателският клуб в Разград отбеляза своя втори рожден ден, утвърдил се като важен център за литературна активност и социална свързаност. Събитието, проведено в Художествената галерия „Проф. Илия Петров“, събра около 30 участници, които споделят ...
|
|
|
Сутришният бюлетин на Literans. Най-важните новини за деня, които да четете на закуска.
|
|
Вечерният бюлетин на Literans. Най-важното от деня за четене при завръщането у дома.
|
|
Литеранс Плюс
Пълния архив е на разположение на абонатите
Абонирайте се
Включва:
|
Не изполваме интернет бисквитки. Не събираме лични данни и не споделяме такива с трети страни. Не прилагаме проследяващи или наблюдаващи маркетингови/рекламни системи.
Издател Literaturabteilung / DRF Deutschland. Публикуваното съдържание, текст, снимки и графики е защитено от Германското законодателство за авторско право. |
|
Общи условия / Потребителско споразумение |
Интелектуална собственост |